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科技周:《堡垒之夜》和《我的世界》正在毁掉游戏业务并导致大规模裁员

发布新游戏几乎毫无意义。当你看看去年《博德之门 3》的巨大成功或今年的热门游戏《Palworld》(几天之内就吸引了 1200 万玩家)时,这听起来简直是无稽之谈。但数字是无情的。 2023 年发布的所有新游戏品牌仅占近 10 亿人在 PC 或游戏机上玩游戏的时间的 8%。
去年,PC 和游戏机游戏业务从玩家那里获得了 935 亿美元的收入,同比仅增长 1.7%。新玩家的涌入也减慢了,他们投入到自己的爱好上的时间也减少了。与 2021 年新冠疫情相比,玩游戏的时间减少了四分之一。
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