
视频游戏行业正在努力解决关乎生存的问题——人工智能将如何影响游戏制作和创作?大规模整合(和裁员)会改变工作文化吗?该行业如何应对受众群体的指数级增长?行业监管将会产生什么影响?
06 届学生亚历杭德罗·马林·维达尔 (Alejandro Marin Vidal) 一生热爱电子游戏,在科技、商业和游戏领域拥有数十年的职业生涯,他将于 4 月 8 日星期一下午 5 点在米尔斯坦大厅的米尔斯坦礼堂解决这些问题及更多问题。这位康奈尔大学校友还将讨论他在康奈尔大学的学术和创意之路,以及他从计算机科学到电影、巴黎商学院 MBA、消费者行为博士学位,以及他最近担任前战略总监的轨迹。他曾在动视暴雪担任商业智能和商业智能职务,是 Latinx @ Activision 多元化网络的创始人兼联合主席。
问答环节将由艺术与科学学院亚洲研究助理教授安德鲁·坎帕纳(Andrew Campana)主持,他的研究领域为当代日本文学和媒体。他目前正在开展一个关于当今日本电子游戏、诗歌和残疾艺术中的数字概念的项目。
坎帕纳说:“亚历克斯·马林·维达尔有着令人着迷的职业生涯,在科学、人文、美术和商业之间的许多交叉点上游刃有余。” “我真的很期待听到他对视频游戏媒体和游戏行业的看法,因为这两个行业都正处于动荡的转型期。”
该活动由康奈尔大学米尔斯坦技术与人文项目赞助,免费向公众开放,随后将举行招待会。
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